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Newzoo 最新分享的一份報告,又讓我們知曉了頂級游戲公司的吸金能力到底有多強...第三,手游行業到 2021 年底大漲 12.5%,排名第三的蘋果公司實現了 17.7% 的增長,位列第五的 Google 也近 21%...算上其余 Top10 公司的營收,整個行業總量達到了 1260 億美元,且 XGP 等訂閱服務的貢獻相當顯著...最后,基于游戲行業的總體上升趨勢,這一數字有望很快突破 2000 億美元的大關...
Newzoo發布了對2022年全球游戲市場的預測...報告的主要內容:2022年全球游戲市場的玩家支出將達到 2031億美元,同比增長 5.4%...預計這一增長是由于大量的第一方和第三方游戲的推出、不斷增長的新一代游戲機增長以及索尼計劃升級 PS Plus 訂閱...
根據Newzoo的報告,美國(505億美元)的收入將在2022年超過中國(502億美元)。這種超越是有道理的,因為中國政府一直在打擊中國的游戲并限制新游戲發布和年輕人的游戲時間。市場正在開始顯示出這些監管壓力所帶來的影響。 盡管如此,亞太市場仍以巨大的優勢成為最大的收入地區。不過美國和歐洲市場仍顯示出增長的跡象,這要歸功于PC在前一個市場的表現和游戲機在后者的表現。當然,在2022年,移動市場積累的收入仍將超過這兩個領域的總和。說到移動,年度移動游戲收入將在2022年首次超過1億美元的大關。然而值得注意的是,其每年的上升幅
對于以90、 00 后等青少年為主要受眾的游戲行業來說,對服務質量的關注也逐漸增加,傳統的客服服務模式已經不能滿足青少年對高質量服務的需求了...容聯七陌服務了眾多游戲行業客戶,擁有豐富的行業經驗,幫助游戲企業打造經濟、高效的精細化服務體系,提供安全穩定的運營服務,賦能游戲行業內部知識共享及管理,滿足企業實現用戶/玩家分層級智能化自助服務等業務場景,大幅提升企業內部管理效率及外部用戶體驗,更好地支撐游戲業務發展......
首先是總支出方面:2022 年 1 月期間,消費者在視頻游戲硬件、內容和配件上的支出,較一年前相比下降了 2%,至 47 億美元...在上架 Steam 游戲商店后,《怪物獵人:崛起》從 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3...不過 NPD 報告解釋稱,在 2020 年春季之前,1 月通常會出現環比負增長,2022 年 1 月也未能例外...視頻游戲配件支出方面,市場較一年前下滑了 15%(至 1.85 億美元),其中 Xbox Elite 2 無線手柄最為暢銷......
?“年年都是行業寒冬”,素來是游戲市場的一句玩笑話,這說法雖然有些夸張,但也間接反映出了游戲行業近年來面臨的一些艱難狀況,在行業內卷加劇、監管政策收緊的情況下,游戲市場的規模雖然還在持續增長,但廠商項目被砍、裁員、倒閉的新聞亦是此起彼伏、觸目驚心。
12 月 10 日, 2021 未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮在深圳市大中華喜來登酒店召開。第六屆金陀螺獎頒獎典禮由陀螺科技主辦,以“迎風破局·守正創新”為主題,旨在鼓勵游戲、科技等行業的發展和變革。小?;势煜隆兑韵芍窐s獲2021“年度風云移動游戲網游獎”。小?;适且患夷贻p的公司,雖然成立才三年時間,但是它以其獨特的創新經營模式和優質產品獲得了行業的認可和好評,小?;释瞥龅拿總€產品,都是經?
鳳凰網科技訊 北京時間10月30日消息,蘋果當地時間星期五在一份監管文件中披露,公司產品在游戲領域成為索尼Playstation、微軟Xbox和任天堂競爭對手。之前,蘋果只是聲稱其產品在智能手機領域的競爭對手是谷歌Android,在PC領域的競爭對手是微軟Windows。在今年早些時候牽涉Epic Games的反壟斷訴訟中,蘋果競爭對手是一個重要概念。蘋果在法庭上聲稱它不具有壟斷地位,因為App Store在游戲領域面臨激烈競爭。最終法院裁定蘋果在手?
近期,為堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅游部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網絡游戲市場執法監管,嚴肅查處違法違規經營行為。
創新科技(Creative Technology)剛剛發布了一款主打游戲市場的 Sound Blaster Katana V2 條形音箱,售價為 479 新元(約 2270 RMB)。作為初代 Sound BlasterX Katana 的繼任者,其迎來了重新設計的時尚外形,功率提升了 68%、動態表現有所改進、輔以 Super X-Fi Headphone Holography 的獨特加成。(來自:Creative 官網)創新希望通過 Sound Blaster Katana V2,為 PC 和主機游戲玩家帶來極致的 5.1 聲道播放體驗。得益于 30 年
去年11月,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議表決通過了關于修改《中華人民共和國著作權法》的決定,修改后的《著作權法》并將于2021年6月1日起施行。在新修訂的《著作權法》中,與游戲產業關系最為密切的修改是,將原先的“電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品”修改為了“視聽作品”。視聽作品這一作品類型出現后,對于角色扮演類游戲的畫面受保護爭議漸小。2001年,盛趣游戲將《傳奇》IP引入中國,《傳奇》也在中國網
?報告顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,游戲產業進入新的發展階段。此外,2021年上半年中國游戲用戶達到6.67億,2021年上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%。
【TechWeb】7月21日消息,據國外媒體報道,周二,Netflix在第二季度收益報告中透露,在向游戲領域擴張的初期階段,公司將以手游為起點,并包含在用戶的Netflix訂閱服務中。Netflix稱,將先推出智能機和平板電腦游戲,但不排除在未來推出主機級游戲。而就在幾天前,該公司宣布聘請前EA和Oculus高管Mike Verdu負責其游戲業務。公司首席執行官里德黑斯廷斯在周二發布的視頻采訪中說: “我們談論視頻游戲已經有好幾年了,電子游戲有“?
早前,騰訊研究院與Newzoo聯合發布了《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》,聚焦中國云游戲市場現狀和發展趨勢。報告指出,從 2020 到 2023 年,云游戲的全球市場將增長7. 2 倍,達到51. 35 億美元。中國云游戲市場收入的復合年均增長率將達到135%,超過全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。 從市場規模和用戶體量來看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術的快速推進,云游戲重回發展風口,展現出巨大潛力。作為
日前,隨著中國對比特幣態度明確,大量顯卡挖礦的玩家退出市場,在市面上出現了以前幾個月很難看到的高端PC顯卡。這讓爭論多年的PC游戲與主機游戲之爭再起波瀾。游戲市場是一個金礦市場,中國互聯網巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來源。在美國,75%的美國人擁有一臺游戲主機,在中國,游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。
IP商業化模式是文娛產業未來的必然趨勢,在這樣的背景之下,無數廠商奔涌向賽道,試圖搭上IP的快車。日前,騰訊游戲舉辦了第二次線上年度發布會,一口氣發布了40余款游戲產品,好好秀了一番肌肉。
一份新報告預測,游戲市場將在2021年出現下滑,但不必擔心m,這可以完全歸咎于大流行病。該行業預計將快速反彈,并在2023年超過2000億美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戲市場評估報告中預測,全球29億玩家將幫助全球游戲市場在今年產生1758億美元。這標志著與2020年相比,下降了1.1%,這是該分析公司首次記錄的下降。同比下降對任何行業來說都是一種擔憂,但我們都知道,2020年是一個前所未有的年份。大流行病和由此產生的限?
近日,動視暴雪發布2020年Q3季度財報,該季度動視暴雪營收達到了19.5億美元,同比增長52,1%,季度凈預定收入17.7億美元。
繼JDG戰隊后,京東又一個電競戰隊——手游戰隊JDE(全稱JD Esports)宣告成立。JDE戰隊由前和平精英PEL聯賽LK戰隊主力成員組成,成立后將積極備戰即將開賽的S3和平精英職業聯賽。這一舉措,標志著JD Esports計劃正加速落地,京東通過完善手游電競產業布局,推動游戲手機產業和手游行業的健康、穩定、快速發展。作為游戲手機的開創者和引領者,京東近年來不斷加碼電競游戲市場。在今年的China Joy上,京東聯合騰訊游戲、黑鯊、紅魔?
“武俠游戲市場不用擔心,它在中國根深蒂固,并且將一直會延續下去?!苯鹕杰浖?888.HK)旗下西山居CEO郭煒煒近日在Chinajoy期間表示,今年新冠肺炎疫情沖擊下游戲行業正展現出一些新的發展趨勢,作為以武俠游戲著稱的國內老牌游戲企業,西山居仍然會在武俠游戲領域投入重兵,另外也將在二次元游戲、云游戲市場加快拓展步伐。多措并舉驅動游戲業績增長金山軟件公司西山居工作室是國內最早的游戲開發工作室,在過去20多年間憑借雄
今日,伽馬數據發布了《 2020 年云游戲產業調查報告》。報告顯示, 2020 年,中國云游戲市場預計超過 10 億。未來兩年,預計每年增長率超過100%。
隨著夏季的到來,市民對夜宵的消費需求也在增長,其中小龍蝦已成為夏季宵夜的絕對霸主。僅中國人一年吃出的產值就高達 3600 多億——相當于1. 5 個中國游戲市場規模。
今日,伽馬數據發布了《 2020 年 5 月移動游戲報告》,數據顯示, 2020 年 5 月,中國移動游戲移動游戲市場規模176. 8 億元,較之 4 月環比增長11.9%。
據GoldenCasinoNews收集的數據顯示,2020年全球視頻游戲市場價值將躍升至920億美元以上,同比增長10.9%。其中手機游戲的利潤為546億美元,占利潤總額的近60%,仍然是全球視頻游戲行業最重要的收入來源。
伽馬數據消息,近日,伽馬數據將發布《 2020 年1- 3 月中國移動游戲市場報告》。提前發布的簡報數據顯示Q1 收入創歷史新高,1- 3 月移動游戲市場收入超過 500 億元,同比增長率超過40%,環比也出現較大幅度增長。
年初微影資本內部出了幾個內部分享的研究報告,其中一個是關于小游戲,里面預測: 2020 年將是微信小游戲爆發的元年。
?伽馬數據報告顯示,2020年春節期間,游戲市場規模達到47.7億元,同比增長32.9%,較1月初38.3億元的規模增長24.5%。天眼查專業版數據顯示,全國目前游戲企業有26. 4 萬家,但是有近 8 萬家企業已經注銷或者吊銷,占比超30%。據統計,2020年以來我國新增游戲企業5025 家,較 2019 年同期同比下降60.53%。
基于當下越來越嚴峻的游戲監管形勢,新晉爆款的成功經驗對于中國游戲市場來說顯得越發重要。近日有消息稱完美世界游戲旗下《新笑傲江湖》手游上線三個月流水破十億,至今保持在iOS暢銷榜前列。在當下的中國游戲市場想要有如此強勁的數據表現,除了研發+發行的雙實力基礎,精品化長線運營也成為一個越來越重要的動力來源。去年四季度開始,版署陸續公布了幾個重點廠商今年的重點產品,包括騰訊《雪鷹領主》、網易《夢幻西游三維版》
3月24日據prnewswire?發布的一份市場分析表明,云游戲行業在 2020 年至 2027 年之間的復合年增長率(CAGR)可能達到15.7%,市場在 2018 年的估計價值為12. 53 億美元,但在未來 7 年內可能會額外獲得約 440 億美元的增長。該報告還指出,像是騰訊與英偉達的合作將促進市場銷售增長。目前包括英特爾,亞馬遜,谷歌,Ubitus,索尼等多家公司都宣布有關云游戲的計劃。
1月2日消息,2019年我國游戲用戶超過6億已趨近飽和,第三方平臺伽馬數據發布《 2019 中國游戲產業年度報告》顯示, 2019 年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規模、自主研發、海外市場等主要指標均明顯好于去年同期。