站長之家(ChinaZ.com) 5月7日 消息:Newzoo發布了對2022年全球游戲市場的預測。分析師預計全球游戲行業收入將首次突破 2000 億美元大關。
報告的主要內容:2022年全球游戲市場的玩家支出將達到 2031億美元,同比增長 5.4%。預計到今年年底,全球玩家數量將達到30.9億。美國將創造 505 億美元,超過中國,預計 2022 年中國的消費支出將達到 502 億美元。
手機游戲收入預計將首次突破1000億美元大關,同比增長 5.1%。盡管中國、日本和韓國的預期放緩,亞太地區仍將是移動游戲收入最大的地區。
主機游戲市場將在 2022 年創造 569 億美元,同比增長 8.4%。預計這一增長是由于大量的第一方和第三方游戲的推出、不斷增長的新一代游戲機增長以及索尼計劃升級 PS Plus 訂閱。
PC游戲收入將達到 410 億美元,同比增長 1.9%。Newzoo指出,與游戲機相比,缺乏大型獨家產品,并且沒有主導訂閱服務是增長緩慢的原因。
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